La Switch 2 es hackeada el primer día: emulación, sanciones y una Nintendo más agresiva que nunca

La Nintendo Switch 2 ha sido hackeada el mismo día de su lanzamiento. Un exploit permite gráficos personalizados. Nintendo responde con medidas severas, mientras surgen dudas sobre privacidad, reparabilidad y vigilancia en Gamechat.
La Switch 2 es hackeada el primer día emulación, sanciones y una Nintendo más agresiva que nunca

Un exploit permite mostrar gráficos personalizados y desata la preocupación de Nintendo

No ha pasado ni un día desde el lanzamiento de la esperadísima Nintendo Switch 2 y la escena de hacking ya ha logrado lo que muchos pensaban que tardaría semanas: vulnerar el sistema. El desarrollador David Buchanan, conocido en el ámbito de la emulación y la ingeniería inversa, ha publicado una demo que permite mostrar gráficos personalizados en pantalla. Se trata de una pequeña línea flotante sobre píxeles en escala de grises, un detalle que puede parecer trivial, pero que evidencia un agujero en la seguridad de la consola desde el día uno.

here's a framebuffer graphics demo (this has no practical purpose and I can't prove I'm not just like, playing a youtube video or something)

David Buchanan (@retr0.id) 2025-06-05T16:26:24.829Z

El exploit, confirmado por varios usuarios de la comunidad “BlueSky” y documentado en Reddit, abre la puerta a futuros avances en la emulación y la instalación de software casero (homebrew). Aunque se trata de una vulnerabilidad aún superficial, el precedente pone en alerta máxima a Nintendo, especialmente porque la compañía ha endurecido su postura contra la manipulación de su hardware.

La nueva política de privacidad publicada el mismo día del lanzamiento lo deja claro: Nintendo se reserva el derecho a desactivar o “brickear” remotamente cualquier consola que detecte como alterada. Esto supone un giro importante en su estrategia legal y técnica frente a la emulación, el modding y la piratería.

Gamechat y privacidad: cada palabra, incluso las malsonantes, queda registrada

Junto al estreno de la Switch 2, Nintendo ha incorporado una funcionalidad novedosa que está generando debate: Gamechat, una función de transcripción automática de voz que convierte en texto todo lo que los jugadores dicen en las partidas online. Aunque en principio fue vendida como una herramienta para mejorar la accesibilidad, rápidamente se ha descubierto que no hay filtros ni censuras: las palabrotas también se transcriben tal cual.

Desde comentarios absurdos como “Mario tiene el culo sucio” hasta expresiones más fuertes, todo queda registrado en la pantalla del interlocutor. Y aunque puede parecer una anécdota graciosa, levanta serias preguntas sobre el uso y almacenamiento de estos datos. ¿Se graban? ¿Se vinculan al usuario? ¿Podrían utilizarse como prueba para sancionar comportamientos tóxicos?

La preocupación no es infundada. Nintendo actualizó su política de privacidad el mismo día del lanzamiento de la consola, haciendo énfasis en cómo recogen y usan la información generada por los jugadores.

Se desmonta la Switch 2 y también su reputación

Otra de las grandes críticas a esta nueva generación de consolas de Nintendo no tiene que ver con el software, sino con el hardware. La gente de iFixit ha publicado su esperado desmontaje de la Switch 2, y los resultados no son precisamente alentadores. El equipo ha otorgado a la consola una puntuación de 3 sobre 10 en reparabilidad, calificándola como “más difícil de arreglar que la original”.

La gran decepción llega con los sticks analógicos. A pesar de las múltiples críticas durante la vida útil de la primera Switch, Nintendo ha optado por no usar sensores de efecto Hall, que habrían eliminado prácticamente el problema del “stick drift”. iFixit, en un gesto de protesta, ha rebajado retroactivamente la puntuación de la Switch original de 8 a 4 sobre 10, como forma de señalar el retroceso que supone este nuevo modelo en términos de sostenibilidad y diseño accesible.

Emulación y hackeo: entre la innovación y la amenaza

En Reddit y foros especializados, los usuarios ya están intercambiando métodos, pruebas y advertencias. La emoción por haber logrado un exploit tan rápido contrasta con la prudencia de quienes recuerdan que Nintendo puede banear usuarios, inutilizar consolas y restringir el acceso a los servicios online de forma inmediata. La compañía, históricamente intransigente con la emulación, ha redoblado esfuerzos para blindarse frente a esta comunidad.

Además, los cambios en los términos de uso también permiten a Nintendo bloquear el uso de juegos adquiridos legalmente si detecta modificaciones en el sistema, lo que agrava aún más la situación para los usuarios más curiosos o experimentales. Ya no se trata solo de piratear o modificar: simplemente intentar aprender cómo funciona la consola por dentro puede costarte caro.

En plena guerra: usuarios avanzados vs. Nintendo

Con todo este contexto, el debut de la Switch 2 se ha convertido no solo en un evento de lanzamiento, sino en el inicio de un nuevo enfrentamiento entre Nintendo y su comunidad más técnica. Una consola que promete innovación pero viene cargada de vigilancia, sanciones preventivas y hardware cuestionable.

Aunque en tiendas físicas los reabastecimientos son frecuentes y los precios empiezan a estabilizarse incluso en el mercado de reventa, el escenario que se perfila es tenso. Por un lado, una comunidad hambrienta de explorar y modificar. Por otro, una Nintendo más combativa y restrictiva que nunca.

La batalla está servida, y esta vez, Nintendo no va a quedarse de brazos cruzados.

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